大友克洋による伝説的漫画『AKIRA』(講談社)。連載開始から40年以上が経過したなか、2026年1月3日にはNHK・Eテレで劇場版アニメ「AKIRA」が放送され改めて大きな注目を集めた。ただSNS上では一部「凄さがわからない」といった声もあり、作品の評価についての議論が見受けられた。今回は評論家の成馬零一氏に、漫画表現の歴史における『AKIRA』の衝撃と、現代の視聴者が抱く違和感の正体について話を聞いた。
「『AKIRA』は連載が始まった1980年代において「日本の漫画表現の極北」に到達した作品で、その後の漫画のビジュアル表現は『AKIRA』が基準になったと言って過言ではないでしょう。日本の漫画は手塚治虫が活躍した時代から『どのようにして映画に近づけるか』というテーマがありました。それは、キャラクターや背景を写真のようにリアルに描くことであったり、コマ割りによって動きを表現すること。あるいは、見開きで迫力のある映像・風景を見せるといった形で、映画的な表現を取り入れていった。よく『大友以前・大友以後』と言われますが、大友克洋が登場したことで『ビジュアル表現としての漫画』は、一度完成したと言えます」
大判で出版された単行本の存在感も、読者に大きな影響を与えたと成馬氏は続ける。
「本のサイズがB5判と大きく、表紙のデザインがカッコよくて、作画も精密に描き込まれていたので、漫画を読むというよりは、豪華なアートブックを読むような感じでした。子供向けだと思われていた漫画を、高級感のあるアートブックとして打ち出したのが当時は画期的でした。そうでありながら、中身はめちゃくちゃ面白い漫画であり、説明的な台詞は最小限で、日本の漫画の魅力が凝縮されている。その影響は絶大で、『AKIRA』以降に出てきた漫画は正統に進化したというより、ボールペンや筆、あるいはCGを用いるなど、画材を変えることで異なる絵柄を打ち出すという方向へ分岐していったように感じます」
『AKIRA』は表現の革新と同時に、当時の空気とも結びつけて語られてきた。フラットな描写が、バブル前夜から狂騒へ向かう熱に乗り切れない感覚と重なった、という見方もある。次に成馬氏は現代の漫画界で大きな注目を集める藤本タツキの名前を挙げ、漫画史の更新について指摘する。
「藤本タツキが出てきたことで、大友克洋以来の漫画表現の更新が起こっていると感じます。藤本の場合は「コマ割りによって何が表現できるか」を模索しているという印象ですね。例えば『ルックバック』なら、京本が机に向かう背中越しのコマを並べることで歳月の流れを語るといった演出です。大友がかつて担っていた役割を今は藤本が担っている。若い漫画読者の方は、そういう風に捉えると当時の『AKIRA』と大友克洋の凄さが理解できるのではないかと思います」
一方で現代の読者が『AKIRA』に対して抱く「わからなさ」については、作品の受け取り方の変化があるという。
「SNSが普及して以降、漫画やアニメを、キャラクターと物語の良し悪しで語る傾向が強まっていると感じます。その結果、世界観を見せることに重点を置いた作品の良さが伝わりづらくなっている。連載当時の『AKIRA』は近未来の東京の荒廃した街並みやメカのディテールを通して描かれる世界観や、超能力の見せ方といった表現の部分に注目が集まっていた。逆に、キャラクターや物語に重点を置く語りはそんなに多くなかったと記憶していて、敷居が高いところがあった。ですが、SNSでの近年の語られ方を見ていると、金田と鉄雄の物語として正面から読む人が増えていて、キャラクターと物語に対する関心が強まりつつある。この語られ方の変化は少年ジャンプで連載されていた時の『チェンソーマン』の盛り上がりと、アニメ映画になった劇場版『チェンソーマン レゼ編(以下、レゼ篇)』の盛り上がりの違いと、とてもよく似ていると感じます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b53cfe8d88484727448f68740931608842631e54
「『AKIRA』は連載が始まった1980年代において「日本の漫画表現の極北」に到達した作品で、その後の漫画のビジュアル表現は『AKIRA』が基準になったと言って過言ではないでしょう。日本の漫画は手塚治虫が活躍した時代から『どのようにして映画に近づけるか』というテーマがありました。それは、キャラクターや背景を写真のようにリアルに描くことであったり、コマ割りによって動きを表現すること。あるいは、見開きで迫力のある映像・風景を見せるといった形で、映画的な表現を取り入れていった。よく『大友以前・大友以後』と言われますが、大友克洋が登場したことで『ビジュアル表現としての漫画』は、一度完成したと言えます」
大判で出版された単行本の存在感も、読者に大きな影響を与えたと成馬氏は続ける。
「本のサイズがB5判と大きく、表紙のデザインがカッコよくて、作画も精密に描き込まれていたので、漫画を読むというよりは、豪華なアートブックを読むような感じでした。子供向けだと思われていた漫画を、高級感のあるアートブックとして打ち出したのが当時は画期的でした。そうでありながら、中身はめちゃくちゃ面白い漫画であり、説明的な台詞は最小限で、日本の漫画の魅力が凝縮されている。その影響は絶大で、『AKIRA』以降に出てきた漫画は正統に進化したというより、ボールペンや筆、あるいはCGを用いるなど、画材を変えることで異なる絵柄を打ち出すという方向へ分岐していったように感じます」
『AKIRA』は表現の革新と同時に、当時の空気とも結びつけて語られてきた。フラットな描写が、バブル前夜から狂騒へ向かう熱に乗り切れない感覚と重なった、という見方もある。次に成馬氏は現代の漫画界で大きな注目を集める藤本タツキの名前を挙げ、漫画史の更新について指摘する。
「藤本タツキが出てきたことで、大友克洋以来の漫画表現の更新が起こっていると感じます。藤本の場合は「コマ割りによって何が表現できるか」を模索しているという印象ですね。例えば『ルックバック』なら、京本が机に向かう背中越しのコマを並べることで歳月の流れを語るといった演出です。大友がかつて担っていた役割を今は藤本が担っている。若い漫画読者の方は、そういう風に捉えると当時の『AKIRA』と大友克洋の凄さが理解できるのではないかと思います」
一方で現代の読者が『AKIRA』に対して抱く「わからなさ」については、作品の受け取り方の変化があるという。
「SNSが普及して以降、漫画やアニメを、キャラクターと物語の良し悪しで語る傾向が強まっていると感じます。その結果、世界観を見せることに重点を置いた作品の良さが伝わりづらくなっている。連載当時の『AKIRA』は近未来の東京の荒廃した街並みやメカのディテールを通して描かれる世界観や、超能力の見せ方といった表現の部分に注目が集まっていた。逆に、キャラクターや物語に重点を置く語りはそんなに多くなかったと記憶していて、敷居が高いところがあった。ですが、SNSでの近年の語られ方を見ていると、金田と鉄雄の物語として正面から読む人が増えていて、キャラクターと物語に対する関心が強まりつつある。この語られ方の変化は少年ジャンプで連載されていた時の『チェンソーマン』の盛り上がりと、アニメ映画になった劇場版『チェンソーマン レゼ編(以下、レゼ篇)』の盛り上がりの違いと、とてもよく似ていると感じます。
https://news.yahoo.co.jp/articles/b53cfe8d88484727448f68740931608842631e54
5: 2026/01/12(月) 21:19:16.51 ID:1Md/Nt0K0
ガキは見るな
ガキ向けのアニメじゃないんだよ
それだけ
ガキ向けのアニメじゃないんだよ
それだけ
8: 2026/01/12(月) 21:20:11.70 ID:s20zOVuY0
白黒の鉄腕アトム見せられるようなもんでしょ
12: 2026/01/12(月) 21:22:06.38 ID:oqxU1F6Y0
昔から話は微妙って評価じゃないかどれがAKIRAだよってネタになるくらいだし
13: 2026/01/12(月) 21:22:12.41 ID:/tg3zPmB0
転生したらみたいな、頭使わない漫画が流行る時代だから、
致し方ない。漫画家のレベルが落ちっぱなし。
致し方ない。漫画家のレベルが落ちっぱなし。
139: 2026/01/12(月) 22:16:10.70 ID:Q6MdDliz0
>>13
小説もだろ
素人みたいな下手くそな文章ばっか
小説もだろ
素人みたいな下手くそな文章ばっか
14: 2026/01/12(月) 21:22:16.07 ID:7PgbFyDW0
世界観が古いんだよな
ありきたりのSFって感じ
ありきたりのSFって感じ
15: 2026/01/12(月) 21:22:25.50 ID:gpZF/OkW0
そもそもAKIRAなんて好事家以外には売れてないだろ
16: 2026/01/12(月) 21:22:26.53 ID:LS8tLTHo0
ピーキーすぎて5chには無理だよ
19: 2026/01/12(月) 21:24:03.17 ID:NwL8CVz00
リアルタイムで経験しないと分からないことってあるんだよ
52: 2026/01/12(月) 21:40:11.92 ID:EaIEXSyy0
>>19
うん、アニメ見てこれはAKIRAじゃないって失望した
うん、アニメ見てこれはAKIRAじゃないって失望した
20: 2026/01/12(月) 21:24:06.75 ID:PLCROxEM0
鉄男視点はなろう系みたいで分かりやすいんじゃない
23: 2026/01/12(月) 21:26:38.08 ID:ClwWD0BG0
どれがあきらか未だにわからない
86: 2026/01/12(月) 21:54:03.87 ID:NI4Jstek0
>>23
郷ひろみのモノマネして
釣りして失踪した人
郷ひろみのモノマネして
釣りして失踪した人
24: 2026/01/12(月) 21:26:38.47 ID:NwL8CVz00
いわゆるゾルトラークってやつだな
98: 2026/01/12(月) 21:58:37.28 ID:8ajpY9RV0
>>24
これわかりやすいw
発明自体はすごいけど一般化しすぎちゃって今となってはその技法自体はすごく感じないっていう
これわかりやすいw
発明自体はすごいけど一般化しすぎちゃって今となってはその技法自体はすごく感じないっていう
25: 2026/01/12(月) 21:27:02.01 ID:rpce8OSM0
顔が全部同じ
ヒロインの顔と服装が主人公と同じでどっちだっけってなった
ヒロインの顔と服装が主人公と同じでどっちだっけってなった
180: 2026/01/12(月) 22:30:38.88 ID:NVtF+SAr0
>>25
場面転換も多いしね
場面転換も多いしね
26: 2026/01/12(月) 21:27:39.99 ID:xbCicHmy0
この前初めて見たけど散々ネタにされてたAKIRAが一応実在してたのは安心した
27: 2026/01/12(月) 21:27:50.33 ID:ZxLt1Dhm0
昔からこういう層の方が多いだろ
音楽でいうところの「歌詞が良い」みたいなもん
音楽でいうところの「歌詞が良い」みたいなもん
32: 2026/01/12(月) 21:30:37.80 ID:AK6/vD5y0
だいぶズレた記事だな
深く知らないから適当な印象だけで記事書いてやがる
深く知らないから適当な印象だけで記事書いてやがる
33: 2026/01/12(月) 21:30:39.58 ID:ZxLt1Dhm0
AKIRAの凄いとこは大衆誌でこの絵を週刊連載したとこだろ
38: 2026/01/12(月) 21:32:13.90 ID:2rJ1NrNd0
これの凄さがわからない奴は文化を感じるセンスがない
39: 2026/01/12(月) 21:35:12.57 ID:NwL8CVz00
宇宙戦艦ヤマトだってわからないだろう
41: 2026/01/12(月) 21:36:43.75 ID:nAzoe3CV0
大昔のマンガがもろそうじゃねーかw
ドラえもん然り
ドラえもん然り
45: 2026/01/12(月) 21:37:38.26 ID:AK6/vD5y0
当時と同じようなインパクトなんて今の時代の人には到底無理なんだよね
だってここで出た表現はスタンダードになっちゃったんだもの
だってここで出た表現はスタンダードになっちゃったんだもの
47: 2026/01/12(月) 21:38:15.16 ID:XCIlsb540
ジャンプ的価値観と合わないんやろ
鳥嶋和彦が編集後記で酷評しとっとたし
鳥嶋和彦が編集後記で酷評しとっとたし
48: 2026/01/12(月) 21:38:45.70 ID:NwL8CVz00
革新的なものが万人受けするわけないじゃん
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1768220233/
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馴染み薄いジャンルだと思う。
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10年後に今の作品はどう振り返られるのやら
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アキラのバイクが、あの赤いのとライダーなんだって
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ルパンのマモーみたいな子供達はなんやねんとか思って
漫画の情報とか解説を見て、なんとなくって感じ
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絵と動きだけでスゲースゲーって楽しめる人ってそんなに居ないと思う
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パクリだらけやんけ!って
ドヤ顔で騒ぐようなもんだな
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(2020年に東京オリンピックが開かれる世界だったから)
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一見やガキには分かり辛くとも、様々な解釈を許すガバガバな話ではないだろ
映画だけ見て分からんなら原作読んで補完したらいい
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簡単に理解できるものしか受け付けない。
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凄いんではないんだろうかなと
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原作アキラの世界観を美麗なアニメで見せるというもの以上では無い。
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ストーリーに感動しました!ではないから他の技術が追いつけば凄くはなくなる。今中国が日本を追いこしたって言ってる方向で凄かったってこと。
90年代のスポーツカーが現代のファミリーカーに負けてあの車の何が凄いのとか言われてもねぇって話。
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80年代90年代はそういう作品が多い
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笑わせんな
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だから当時の驚きと感動が分からない。
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老害ほんとくさい
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ガタガタ騒ぐなザコ
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物語:バカなガキでも判る
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NRを見てすげーと思うか何この骨董品と思うか
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なんの感性も感じられないつまらない絵だった、つまりはそう言う事なんだろうな
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ヤンマガってターゲットが青年層でその人たちの子供時代がちょうど東京オリンピックからの高度成長期になるんだ
しかしまだまだ混沌とした時代で安保闘争や赤軍事件などあったりしてAKIRAの世相とも重なっても見える
その白黒テレビの中の出来事と逆にカラーも使った徹底的な書き込み等々・・・・
ストーリー性じゃなくてこの共鳴と対比みたいなもんが今でも語り継がれるものになってると思う
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スターウォーズは中身幼稚だけどリアルなSFXで大ヒットしたし
エヴァンゲリオンも中身スカスカだけど超絶作画で大ヒットした
アキラも同じ
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「25歳でオジサン扱い」されるんだな・・・
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皆が見てるから見てるだけ
話を合わせる為だけに見てるだけ
親もそう
話題になったから行ってみる
並んでるから並ぶ
皆が良いって言ってたら良いって言う
皆が悪いって言ってたら悪いって言う
反対の事言うと叩かれるのを恐れてる
自分の考えなんて無い
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寄り目でキモいし、全然興味無かった
アニメーションの書き込みが凄いのは判るけど、ヌルヌル動くから何?って感じ
田舎だったし、アニメ作品借りるのって結構勇気要ったんよね
今みたいに中高生でアニメ好きですとか、あんま大っぴらに言えなかった
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アニオタさんは感情移入できないんで
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現代の若者にとっては色々と噛み合わないってのはあるだろう
今のアニメなんて曲良いの引けば勝ち確みたいな数秒の印象で決まる
今も人気アニメのOPが気に食わないだのって炎上してるし
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何も残らないアニメ映画だった
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あれと同じようなことだよ
映像と音響にすごいと思って感激したのであってストーリーに心動かされて感動したわけではないんだよ
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まずアイデアと映像が凄かったジュラシックパークみたいなものだよ。
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『パンク』ってついてるのは伊達じゃなくて、本来は本流対するアンチテーゼとかで細々と楽しまれるべきジャンルであり傍流的立ち位置だったはず。
つまりサイバーパンクは本流的な作品と同じ楽しみ方は難しくって当たり前な訳で。
今どきサイバーパンクと聞いて心ウキウキする爺いどもは、自分がマイノリティだと自覚して隅っこでニヤニヤしてろって事よ。
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橋の上で戦車のパーツが独立してカタカタ動くカットのセル画はJまであるとか(増尾昭一の原画)
道をただ歩くだけの背景のビルが付けPANで一緒に動くとか(手描きだぞ?)
ラストの崩壊シーンを自ら望んで描きたい、と語ったアニメーター(大平晋一)がいたとか
あの動き過ぎて「すみません、もうお腹いっぱいです」な感覚は当時のロードショー公開を体験していないと分からない
(公開当時は未完成だったことも含めて)
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あれがなんなのかZ世代にはわからないだろうな
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どれに焦点あてるのか違ってて話になってねえな
前二つとしては落第
後ろ二つは当時のサブカルにとっては凄かったね
その評価しかできねえんだよ
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その映画もそこまで持ち上げられるほどに纏まっちゃいないし
東京ゴッドファーザーズの監督の方を評価するべきでは?
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ワケワカランとしか思うてないし、あらすじも説明出来ない
バイク含む世界観の一本勝負
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クルマをゲームでしか知らない無免許と現実のマイカー持ち位に認識が違うんだから話が噛み合う訳が無いよ
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ファンタジーな世界設定と
王道アクションと
絵のクオリティだけで
話は薄いよな
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ストーリーもバブルの価値観で近未来になったらどうなるかってのをかなり詰めてる
経済的な格差が見えるようになって金でモラルがぶっ壊れていくのを観てる最中の世代には刺さったと思う
まぁその前の世代は金が無いと世の中がぶっ壊れるのを実感してる世代だからしゃーない訳だが
バイク速報
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ハッピーエンドしか許せない輩なんだよな
こういう作品で批判してる奴って大抵見てないか
後者見極めるのは簡単見た映画はすべて絶賛してるから
バイク速報
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オレ「アキラのバイクかっけー」
トッモ「アキラに出てきた金田のバイクやろ」
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あれストーリーとかキャラデザインとかどこが違うんか?
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